Вообще Cadencer это один из главных компонентов сцены, без него не видать вам динамической сцены. По сути это своего рода таймер участвующий в рендере картинки каждый такт.
В ран тайме его можно создат так :
Cadencer:= TGLCadencer.Create(fForm);\\Создали на нужной форме
Cadencer.Scene:=Scene; \\ Указали сцену
TGLCadencer(Cadencer).OnProgress:=CadencerProgress;\\ Указили свое свойство для onProgress
...
Читать дальше »