Главная » Архив материалов
Apple потеряла своего фантастического и изобретательного гения, а мир
лишился замечательного человека. Те из нас, кто имел счастье близко
знать и работать со Стивом, лишились дорогого друга и вдохновлённого
наставника. Стив оставил после себя компанию, которую мог создать только
он, поэтому его дух навсегда останется в сердце компании.
Категория:
Новости
|
Просмотров:
568
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
06.10.2011
|
|
 Всем доброго времени суток.Я хотел бы поделиться личным опытом по поводу генерации ландшафтов. Всё началось с того что я поиграл в Minecraft и больше всего меня поразил ландшафт, это был случайно генерируемый и при этом красивый ландшафт. Вообще признаю честно давно я не получал такого эстетического удовольствия глядя на уходящие в даль кубообразные холмы. Конечно мне стало интересно, а как же такое вообще работает, на каких именно алгоритмах и все в этом духе. Долго ковыряясь с самой игрой, а так же облазив многие сайт с модами я узнал не так много, как хотелось бы, но позже нашел статью в блоге разработчиков о там как они раньше создавали свой ландшафт. Естественно я тоже решил попробовать создать свою версию ландшафта. Скажу честно, даже после прочтения той статьи пришлось долго искать на предмет других алгоритмов генерации ландшафтов, эрозии, биомов и сглаживания. И так собствен
...
Читать дальше »
Категория:
Статьи
|
Просмотров:
1819
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
25.09.2011
|
|
Поздравляю всех с этим праздником ! Как говорил кто-то из неизвестных авторов, «пишите код, исходя из того,
что все программисты, которые будут сопровождать вашу программу, —
склонные к насилию психопаты, знающие, где вы живете».
Просмотров:
507
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
13.09.2011
|
|
И так немного о том что в скорем времени выложу. 1. Это статейка о генерации ландшафта как в MineCraft на Delphi \ GLScene   2. Немного о создании небольшой игры в стиле марио  3. И наверно скину немного исходников для примера по созданию карточной игры.
Просмотров:
525
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
11.09.2011
|
|
Просмотров:
609
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
01.09.2011
|
|
Категория:
Статьи
|
Просмотров:
578
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
26.08.2011
|
|
Для разнообразия решил написать статью на тему моей ОСи попутно залил на ФриХабр)
В наше время пользователи не особо удивляются, услышав такие
слова как Linux или Ubuntu, многие даже знают плюсы Linux подобных ОС и свободного ПО, но к сожаление не все могут
перейти на
...
Читать дальше »
Категория:
Статьи
|
Просмотров:
726
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
05.07.2011
|
|

И так как и планировал, решил наконец написать пару статей о
моем недавнем опыте написания прототипа пошаговой РПГ, именно прототип, ибо
полноценной игрой я бы это не назвал. Все началось с того, что я показал своему другу небольшой
набросок игрушки в стиле фентази, механики как таковой не было, а бой был
выполнен в духе 2го Disciples.
Хотя набросок был не казистым, другу она приглянулась, и он торжественно
заявил, что хотел бы сделать свою РПГ’шку благо идей у него много. Я, конечно не отказался от его предложения, но
сразу сказал что делать будем не сложный прототип с механикой и гейм плеем и не
более, ибо прекрасно знал, что львиную долю всего все равно продеться делать
самому
...
Читать дальше »
Категория:
Статьи
|
Просмотров:
1178
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
28.06.2011
|
|
Обычно приступая к
разработке игры первым делом создают дизайн документ, в нем собраны описания
основных особенностей игры, задачи и приблизительные планы их решения, а так же скетчи и другие материалы. Сам по
себе диз. док не является законченным и пополняется на каждом этапе разработки.
Однако такой подход не самый лучший для команды из нескольких человек, целью которых
является не большая игра, ведь проще начать с прототипа. Дизайн документ нужен в первую очередь для тех, кто хочет с самого начала разработки работать с издателем, тогда издателю нужен будет подробный диз. док, хотя даже в этом случае прототип не повредит. Конечно перед разработкой непосредственно игры, лучше
начи
...
Читать дальше »
Категория:
Статьи
|
Просмотров:
601
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
23.06.2011
|
|
 Обычно я редко слежу за конкурсами, конечно очень часто они достаточно интересные (особенно последнее время), но участвует в среднем человека 2-3, что не так интересно. В этот раз меня зацепило само описание конкурса. В первых, нужно вести блог о ходе разработке. Казалось бы чего такого,но на самом деле это очень интересно, в первых можно почерпнуть интересные идеи, ну а в вторых просто занятно наблюдать за ходом мыслей и работой в целом. Второе, все должны делать сами.Ко
...
Читать дальше »
Категория:
Новости
|
Просмотров:
737
|
Добавил:
De:Light
|
Дата:
21.06.2011
|
|
|
|
|
|
 |
|