Главная » Архив материалов


Apple потеряла своего фантастического и изобретательного гения, а мир лишился замечательного человека. Те из нас, кто имел счастье близко знать и работать со Стивом, лишились дорогого друга и вдохновлённого наставника. Стив оставил после себя компанию, которую мог создать только он, поэтому его дух навсегда останется в сердце компании.
Категория: Новости | Просмотров: 568 | Добавил: De:Light | Дата: 06.10.2011 | Комментарии (0)

image
Всем доброго времени суток.Я хотел бы поделиться личным опытом по поводу генерации ландшафтов. Всё началось с того что я поиграл в Minecraft и больше всего меня поразил ландшафт, это был случайно генерируемый и при этом красивый ландшафт. Вообще признаю честно давно я не получал такого эстетического удовольствия глядя на уходящие в даль кубообразные холмы. Конечно мне стало интересно, а как же такое вообще работает, на каких именно алгоритмах и все в этом духе. Долго ковыряясь с самой игрой, а так же облазив многие сайт с модами  я узнал не так много, как хотелось бы, но позже нашел статью в блоге разработчиков о там как они раньше создавали свой ландшафт. Естественно я тоже решил попробовать создать свою версию ландшафта. Скажу честно, даже после прочтения той статьи пришлось долго искать на предмет других алгоритмов генерации ландшафтов, эрозии, биомов и сглаживания. И так собствен ... Читать дальше »
Категория: Статьи | Просмотров: 1819 | Добавил: De:Light | Дата: 25.09.2011 | Комментарии (0)

Поздравляю всех с этим праздником !
Как говорил кто-то из неизвестных авторов, «пишите код, исходя из того, что все программисты, которые будут сопровождать вашу программу, — склонные к насилию психопаты, знающие, где вы живете».

Просмотров: 507 | Добавил: De:Light | Дата: 13.09.2011 | Комментарии (0)

И так немного о том что в скорем времени выложу.
1. Это статейка о генерации ландшафта как в MineCraft на Delphi \ GLScene




2. Немного о создании небольшой игры в стиле марио


3. И наверно скину немного исходников для примера по созданию карточной игры.
Просмотров: 525 | Добавил: De:Light | Дата: 11.09.2011 | Комментарии (1)

Просмотров: 609 | Добавил: De:Light | Дата: 01.09.2011 | Комментарии (0)

Категория: Статьи | Просмотров: 578 | Добавил: De:Light | Дата: 26.08.2011 | Комментарии (0)

Для разнообразия решил написать статью на тему моей ОСи попутно залил на ФриХабр)

В наше время пользователи не особо удивляются, услышав такие слова как Linux или Ubuntu, многие даже знают плюсы Linux подобных ОС и свободного ПО, но к сожаление не все могут перейти на ... Читать дальше »

Категория: Статьи | Просмотров: 726 | Добавил: De:Light | Дата: 05.07.2011 | Комментарии (0)


И так как и планировал, решил наконец написать пару статей о моем недавнем опыте написания прототипа пошаговой РПГ, именно прототип, ибо полноценной игрой я бы это не назвал. 

Все началось с того, что я показал своему другу небольшой набросок игрушки в стиле фентази, механики как таковой не было, а бой был выполнен в духе 2го Disciples. Хотя набросок был не казистым, другу она приглянулась, и он торжественно заявил, что хотел бы сделать свою РПГ’шку благо идей у него много.  Я, конечно не отказался от его предложения, но сразу сказал что делать будем не сложный прототип с механикой и гейм плеем и не более, ибо прекрасно знал, что львиную долю всего все равно продеться делать самому ... Читать дальше »

Категория: Статьи | Просмотров: 1178 | Добавил: De:Light | Дата: 28.06.2011 | Комментарии (0)

 
 Обычно  приступая к разработке игры первым делом создают дизайн документ, в нем собраны описания основных особенностей игры, задачи и приблизительные планы их решения,  а так же скетчи и другие материалы. Сам по себе диз. док не является законченным и пополняется на каждом этапе разработки. Однако такой подход не самый лучший для команды из нескольких человек, целью которых является не большая игра, ведь проще начать с прототипа. Дизайн документ нужен в первую очередь для тех, кто хочет с самого начала разработки работать с издателем, тогда издателю нужен будет подробный диз. док, хотя даже в этом случае прототип не повредит. Конечно  перед разработкой непосредственно игры, лучше начи ... Читать дальше »
Категория: Статьи | Просмотров: 601 | Добавил: De:Light | Дата: 23.06.2011 | Комментарии (0)


 Обычно я редко слежу за конкурсами, конечно очень часто они достаточно интересные (особенно последнее время),
но участвует в среднем человека 2-3, что не так интересно. В этот раз меня зацепило само описание конкурса. 
 В первых,  нужно вести блог о ходе разработке. Казалось бы чего такого,но на самом деле это очень интересно,
в первых можно почерпнуть интересные идеи, ну а в вторых просто занятно наблюдать за ходом мыслей и работой в целом.
 Второе, все должны делать сами.Ко ... Читать дальше »
Категория: Новости | Просмотров: 737 | Добавил: De:Light | Дата: 21.06.2011 | Комментарии (0)

1 2 3 4 »
Вы вошли как: Гость
23:36
Вы вошли как: Гость
Календарь
«  Февраль 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Категории
Новости [11]
Статьи [23]
GLscene,Web Design,IT,etc...
Счетчик

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0