Обычно приступая к
разработке игры первым делом создают дизайн документ, в нем собраны описания
основных особенностей игры, задачи и приблизительные планы их решения, а так же скетчи и другие материалы. Сам по
себе диз. док не является законченным и пополняется на каждом этапе разработки.
Однако такой подход не самый лучший для команды из нескольких человек, целью которых
является не большая игра, ведь проще начать с прототипа. Дизайн документ нужен в первую очередь для тех, кто хочет с самого начала разработки работать с издателем, тогда издателю нужен будет подробный диз. док, хотя даже в этом случае прототип не повредит. Конечно перед разработкой непосредственно игры, лучше
начинать с скетча и базового описания будущей механики это поможет быстрее
создать прототип.
Для чего вообще нужен прототип? Вообще прототип очень важен
при разработке игры, по сути наверно это своего рода полигон для испытаний тех
или иных игровых аспектов. Затраты времени на создание прототипа существенно ниже,
чем на создание игры, что очень важно т.к.
переделать прототип в случае чего будет всегда проще. Не стоит прорабатывать в прототипе графику или GUI, ведь задача отладить механику,
а не сделать оформление. Например многие знают игру StarCraft, так вот первый
прототип был движке WarCraft
2, за что кстати его прозвали фиолетовым ВарКрафтом.
А вот результат
|